Conception de l'application mobile (iOS)

Client

Péligourmet

Date

Mars 2018

Rôle

UX Designer & UI Designer

Team

CEO, COO, Business developer, développeurs fullstack

Péligourmet est un circuit court en ligne lancé en 2016 . En mars 2018, Péligourmet souhaite proposer une application iOS à ses clients pour leur permettre de faire leurs courses depuis leur smartphone. 

Deux semaines avant le début de la mission, Péligourmet a opéré un changement important dans son modèle (anciennement CtoC, vers BtoC). L'enjeu de l'équipe était donc double : définir les nouveaux parcours clients off-line et sur l'application mobile.

mockup, wireframe, ux ui design, user experience

Mission & objectifs

  1. Définir le périmètre de l'application
  2. Implémenter et adapter les fonctionnalités existantes du site desktop
  3. Définir les parcours off-line & on-line
  4. Fournir les maquettes graphiques de l'application iOS. 

Ma démarche

Dans un contexte comme celui d'une startup en amorçage, il faut savoir adapter ses méthodes aux contraintes de temps et de moyen. Dans le cas de Péligourmet, les délais étaient particulièrement courts. Afin de faire face à ces contraintes, j'ai opté pour la mise en place de méthodes "guerillas".

Phase de recherche

Analyse des parcours existants off-line & on-line
Atelier d'Experience Map avec le client

Phase de conception et de test

Ateliers de co-création avec le client (Six-to-One)
Proposition de wireframes pour validation
Déclinaison en maquettes graphiques livrées au développeur
Mise en place de "guerillas tests"
Itérations

Liens utiles

Site de Péligourmet

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Sarah Farnault © 2018

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